प्ले-टू-अर्न को प्ले एंड अर्न से बदला जाना चाहिए – पोल्कास्टार्टर के सह-संस्थापक कहते हैं

दुनिया के सबसे लोकप्रिय क्रिप्टो लॉन्चपैड, पोल्कास्टार्टर ने अपनी कंपनियों के भीतर “प्ले-टू-अर्न” शब्द पर प्रतिबंध लगा दिया है। इसके बजाय, वे पोल्कास्टार्टर गेमिंग प्रोजेक्ट्स के बारे में बात करते समय “प्ले एंड अर्न” पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।

पोल्कास्टार्टर के सह-संस्थापक डैनियल स्टॉकहॉस ने क्रिप्टोस्लेट को बताया कि खेल पहले आना चाहिए, और फिर कमाई का अवसर बाद में जा सकता है। उसने बोला:

“मुझे नहीं लगता कि यह खेल के भीतर क्लिक करने के लिए कमाई के बारे में होना चाहिए। मेरे लिए, क्षमता यह है कि आप अपने मेटावर्स को बढ़ाने के लिए खेल के अंदर जो चीजें खरीदते हैं, आप उस स्थान को छोड़ने पर उन्हें फिर से निकालने में सक्षम होना चाहिए। ”

पोल्कास्टार्टर गेमिंग एप्लीकेशन

स्टॉकहॉस ने बताया कि कैसे पोल्कास्टार्टर ने मार्च 2021 में ब्लॉकचेन गेमिंग के बारे में बात करने से पहले अपना पहला गेम लॉन्च किया। उन्होंने कहा कि उस समय, गेमिंग प्रोजेक्ट के साथ कॉल अन्य ब्लॉकचैन परियोजनाओं के लिए कॉल की तुलना में चार गुना अधिक थी जो लॉन्चपैड में शामिल होना चाहते थे।

Axie Infinity लॉन्च होने के बाद, Polkastarter के 50% से अधिक एप्लिकेशन ब्लॉकचेन गेमिंग प्रोजेक्ट बन गए। , स्टॉकहॉस ने कहा कि अधिकांश परियोजनाएं लोकप्रिय ऐप स्टोर गेम लेने वाली कंपनियां थीं और उन्हें “टोकनाइज़” या “ब्लॉकचेनाइज़” करती थीं, जिसे उन्होंने “बेहद निराशाजनक” बताया।

स्टॉकहॉस का मानना ​​​​है कि “ब्लॉकचैन गेमिंग के लिए बनाया गया है” क्योंकि शासन पूरी तरह से खेल में एकीकृत है। उन्होंने कहा कि कैसे:

“95% गेमिंग प्रोजेक्ट अपनी टोकन उपयोगिता से ग्रस्त हैं … और इसे ठीक से लागू करने के लिए पर्याप्त प्रयास नहीं कर रहे हैं … उन्होंने कमाई के लिए बहुत अधिक दूर रखा है।”

स्टॉकहॉस के अनुसार, कमाई पर यह भारी ध्यान टोकन की एक बड़ी मात्रा का कारण बनता है जो टोकन की कीमत को कम करता है और खिलाड़ियों को दुखी और अनिच्छुक बनाता है।

ब्लॉकचेन गेमिंग प्रोजेक्ट कैसे बनाएं

टोकन उपयोगिता को सही करने के लिए, स्टॉकहॉस का मानना ​​​​है कि कंपनियों को ब्लॉकचेन को ध्यान में रखते हुए “गेम को जमीन से ऊपर उठाना” चाहिए, क्योंकि मौजूदा गेम में “ब्लॉकचैन को लागू करना” “काफी कठिन है।”

उन्होंने कहा कि “प्ले एंड अर्न” महत्वपूर्ण है क्योंकि यदि आप कमाई में रुचि नहीं रखते हैं, तो यह गेम की गुणवत्ता और गेमिंग अनुभव के बारे में होना चाहिए।

स्टॉकहॉस का तर्क है कि यदि कोई उपयोगकर्ता किसी चीज़ में बहुत समय और प्रयास लगाता है और उसके लिए भुगतान करता है, तो वे खेल खत्म होने पर अपने निवेश को वापस पाने के हकदार होते हैं। उन्होंने कहा कि GameFi खिलाड़ियों के खानपान के बिना सफल नहीं हो सकता क्योंकि उनके बिना खेलने वाला कोई नहीं होगा।

“अगर मुझे पता है कि अगर मैं इन-गेम आइटम खरीदता हूं, तो मैं इसे बाद में बेच सकता हूं तो यह पूरी तरह से अलग अनुभव है।”

इस मुद्दे पर कि क्या डेवलपर्स उपयोगकर्ताओं को उनके निवेश के लिए मुआवजा देने की अनुमति देकर कम पैसा कमाएंगे, स्टॉकहॉस का मानना ​​​​है कि एक गलत धारणा है। उसने बोला:

“यदि आप इसके आसपास एक उत्कृष्ट अर्थव्यवस्था बनाते हैं और प्रत्येक लेनदेन डेवलपर को प्रतिशत देता है, तो मुझे लगता है कि लोगों के लिए इन वस्तुओं का व्यापार और बिक्री करने के लिए खेलों के भीतर एक बड़ी अर्थव्यवस्था होगी।”

स्टॉकहॉस का तर्क है कि यदि उपयोगकर्ता जानते हैं कि वे इन-गेम खरीदी गई किसी चीज़ को बेचने में सक्षम होंगे, तो वे स्वतंत्र रूप से शामिल होंगे।

कमाने के लिए खेलें मुद्दे

स्टॉकहॉस का मानना ​​है कि लोगों को खेल खेलना चाहिए क्योंकि वे इसे पसंद करते हैं, इसलिए नहीं कि वे पैसा कमाना चाहते हैं। उसने बोला:

“मैं वास्तव में परेशान हो जाता हूं जब मुझे लगता है कि लोग सोचते हैं कि वे विकासशील देशों में उन गरीब लोगों को अवसर देकर अपने खेल बेच सकते हैं, वे अपने जीवन को बेहतर बना सकते हैं। मैं गेमिंग के किसी देश को क्लिक करके जीविकोपार्जन करते हुए नहीं देखना चाहता। वह मूल्य प्रदान नहीं कर रहा है जो एक अच्छी दुनिया या अच्छी अर्थव्यवस्था नहीं बना रहा है। ”

जब टोकन उपयोगिता की बात आती है तो प्ले टू अर्न गेमिंग में वास्तव में कुछ महत्वपूर्ण मुद्दे होते हैं। यदि कोई कंपनी एक ऐसा गेम बनाना चाहती है जो अपने खिलाड़ियों के लिए दैनिक आय स्ट्रीम के रूप में कार्य कर सके, तो इसे केवल फ़िएट के लिए बेचने के अलावा टोकन के लिए एक उपयोगिता की आवश्यकता है।

हम एक ऐसी दुनिया में रहते हैं जहां कोने की दुकान पर किराने का सामान खरीदने के लिए ब्लॉकचेन गेमिंग टोकन का उपयोग नहीं किया जा सकता है। इसलिए, गेम-टू-अर्न को बढ़ावा देने वाले गेम को डिफ़ॉल्ट रूप से अपने टोकन के मूल्य पर उच्च बिक्री दबाव बनाना चाहिए।

स्टॉकहॉस ने कहा कि गेम दुनिया में कोई मूल्य नहीं जोड़ रहे हैं यदि गेमर्स केवल राजस्व उत्पन्न करने के लिए बार-बार क्लिक कर रहे हैं। उन्होंने कहा कि इस तरह की अवधारणाएं केवल इसके लिए काम पैदा कर रही हैं।

प्ले एंड अर्न ब्लॉकचैन गेमिंग के लिए एक अधिक स्वच्छ दृष्टिकोण के रूप में सामने आता है क्योंकि यह उपयोगकर्ताओं को एक ऐसे गेम में अपने निवेश को फिर से भरने की अनुमति देता है जिसके लिए उन्हें जीवित रहने और बढ़ने की आवश्यकता होती है।

कई खेल उपयोगकर्ता प्रतिधारण के साथ संघर्ष लॉन्च के पहले कुछ महीनों के बाद। शायद एक अच्छा प्ले एंड अर्न मॉडल इसे कम करने के लिए किसी तरह से जा सकता है।

मान लीजिए कि कोई उपयोगकर्ता जानता है कि किसी गेम पर खर्च किए गए किसी भी पैसे की भरपाई तब की जा सकती है जब वे अब खेलना नहीं चाहते हैं। उस स्थिति में, बाद में, आपके एंडगेम सामग्री में समय लगाने की अधिक संभावना हो सकती है, जहां वर्तमान में डेवलपर्स संघर्ष कर रहे हैं।

इसके अलावा, प्रत्येक लेन-देन का प्रतिशत लेना एक ऐसा मॉडल है जो भारी रिटर्न दे सकता है। यह है कि अधिकांश प्रमुख क्रिप्टो एक्सचेंज अपनी आय कैसे अर्जित करते हैं, तो यह ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए काम क्यों नहीं कर सकता है?

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