मेटा क्षितिज दुनिया में एक नई डिजिटल अर्थव्यवस्था का परीक्षण कर रहा है – जैसा कि कंपनी ने वीआर मार्केट में $ 10 बिलियन का नुकसान किया है

मेटा के मुख्य कार्यकारी अधिकारी मार्क जुकरबर्ग ने खुलासा किया कि कंपनी डेवलपर्स को आय उत्पन्न करने में सक्षम बनाने के लिए होराइजन वर्ल्ड्स वर्चुअल रियलिटी ऐप के लिए मुद्रीकरण का प्रयोग कर रही है।

जबकि नया वर्चुअल रियलिटी गेम अब केवल कुछ चुनिंदा रचनाकारों के लिए उपलब्ध है, यह वर्चुअल सोशल नेटवर्किंग के लिए नींव रखने की कंपनी की दीर्घकालिक रणनीति में एक आवश्यक अगला कदम दर्शाता है।

कंपनी ने मंगलवार को एक ब्लॉग पोस्ट में समझाया:

“उद्यमियों और रचनाकारों को उनके लिए काम करने वाली व्यावसायिक योजना विकसित करने की अधिक स्वतंत्रता होगी। नतीजतन, हम आज यह कदम उठाकर और 10 मिलियन डॉलर के क्षितिज क्रिएटर्स फंड पर निर्माण करने के लिए रोमांचित हैं, जिसकी घोषणा हमने पिछले अक्टूबर में की थी।”

केवल कुछ चुनिंदा लोगों के लिए

मेटा ने कहा कि उत्पादकों का एक “चुनिंदा समूह” अपनी व्यक्तिगत दुनिया में “आभासी उत्पाद और प्रभाव” बेचने में सक्षम होगा। केवल 18 वर्ष से अधिक आयु के संयुक्त राज्य अमेरिका और कनाडा के निवासियों को ही उन चीजों को खरीदने की अनुमति होगी।

मेटावर्स में अन्य आभासी वास्तविकता (वीआर) खेलों के विपरीत, जुकरबर्ग के क्षितिज विश्व ब्लॉकचेन तकनीक या अपूरणीय टोकन (एनएफटी) पर नहीं बने हैं, दोनों ही कुछ गेम निर्माताओं और गेमर्स से आग में आ गए हैं।

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लोकप्रियता के लिए एक बोनस

मेटा ने अलग से कहा कि यह उन लेखकों को मासिक बोनस देगा जिनकी आभासी दुनिया उपभोक्ताओं के बीच विशेष रूप से लोकप्रिय है। यह कार्यक्रम किसी भी शुल्क के अधीन नहीं होगा; हालांकि, कई समाचार आउटलेट्स ने बताया कि मेटा वर्चुअल आइटम मार्केटप्लेस का एक चौथाई और 70% के बीच ले सकता है।

सप्ताहांत चार्ट पर बीटीसी का कुल बाजार पूंजीकरण $755.12 बिलियन है | स्रोत: TradingView.com

जुकरबर्ग ने विद्या स्टूडियो के साथ बातचीत के दौरान इस खबर पर चर्चा की, जिसे होराइजन वर्ल्ड्स के डेवलपर एलेक्स चांडलर द्वारा संचालित किया गया था।

जुकरबर्ग ने कुछ विवरण साझा किए कि भविष्य में मेटावर्स अर्थव्यवस्था कैसी दिख सकती है, और वे कैसे इन क्षमताओं का उपयोग क्षितिज दुनिया में राजस्व उत्पन्न करने के लिए करना चाहते हैं।

“यदि आप भविष्य में किसी बिंदु पर संभावित मेटावर्स की परिकल्पना करते हैं, तो निश्चित रूप से आभासी वस्तुओं का व्यापार करने और उन्हें दुनिया के बीच परिवहन करने की क्षमता इसका एक महत्वपूर्ण तत्व होगा। हालांकि, अर्थव्यवस्था को आगे बढ़ाने के लिए पहले ऐसी चीजें होनी चाहिए जिन्हें लोग खरीदना चाहते हैं, ”जुकरबर्ग ने कहा।

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मेटा के लिए भारी नुकसान

कंपनी जिसे पहले फेसबुक के नाम से जाना जाता था, आभासी क्षेत्र में अपने नवीनतम प्रयास को बढ़ावा देने के लिए बहुत मेहनत की है।

मेटावर्स के निर्माण में एक हाथ और एक पैर से अधिक खर्च होता है। जबकि कंपनी के प्रमुख क्वेस्ट हेडगियर की बिक्री छुट्टियों के आसपास बढ़ी, कंपनी को अकेले 2021 में आभासी वास्तविकता बाजार में $ 10 बिलियन से अधिक का नुकसान हुआ है।

इसके अतिरिक्त, जब होराइजन वर्ल्ड्स जैसे सामाजिक मंच लोकप्रियता में विस्तार करते हैं, तो मेटा को यह सीखना होगा कि आभासी वास्तविकता समुदायों की सुरक्षा कैसे करें, जो कि कोई आसान काम नहीं है।

हाल के प्रयास मेटा के डिजिटल अर्थव्यवस्था के लिए आवश्यक बुनियादी ढांचे के शुरुआती विकास को प्रदर्शित करते हैं। इसने आश्वासन दिया कि आगे मुद्रीकरण और प्रोत्साहन उपकरण रास्ते में हैं।

रिपब्लिकवर्ल्ड से विशेष रुप से प्रदर्शित छवि, से चार्ट TradingView.com

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