कैसे StarSharks 6 महीने से भी कम समय में शीर्ष BSC गेम बन गया?

इसके अनुसार बीएनबी चेन ट्विटर, स्टार शार्क बीएससी पर एक बार फिर शीर्ष क्रिप्टो गेम है। लेन-देन और WAU दोनों के मामले में, StarSharks पिछले नेताओं से बहुत आगे है, मोबॉक्स और बम क्रिप्टो.

इस गेम को क्या बनाता है, जो समान दिखता है एक्सी इन्फिनिटीआज के सबसे गर्म खेलों में से एक?

स्टारशर्क क्या है?

स्टारशर्क एक बीएससी-आधारित मेटावर्स गेम है जो शार्क एनएफटी के इर्द-गिर्द घूमता है, जहां खिलाड़ी विभिन्न प्रकार और शार्क के स्तरों का उपयोग करके विभिन्न गेम चुनौतियों को पूरा करते हैं।

StarSharks को दिसंबर 2021 में पारंपरिक गेमिंग की पृष्ठभूमि वाली एक टीम द्वारा लॉन्च किया गया था। यह न केवल एक GameFi प्रोजेक्ट के रूप में, बल्कि ContentFi के रूप में, सामग्री पर जोर देने, संभावित NFT अनुप्रयोगों को लक्षित करने और उपयोगकर्ताओं के लिए नया मूल्य बनाने के लिए खुद को स्थान देता है।

स्टार शार्क

स्टारशर्क की मुख्य विशेषताएं

अपनी StarSharks यात्रा शुरू करने के लिए, खिलाड़ियों के पास तीन NFT शार्क होने चाहिए, और दो शार्क को जलाने से एक उच्च-स्तरीय शार्क बन सकती है। पीवीपी या पीवीई में सभी शार्क को हराने के लिए खिलाड़ियों को एसईए टोकन और प्रत्येक सीजन में पीवीपी में शीर्ष 500 में रैंकिंग के लिए अतिरिक्त एसएसएस टोकन से पुरस्कृत किया जाता है।

कई अन्य GameFi प्रोजेक्ट्स की तुलना में StarSharks के पास खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए अधिक हाइलाइट्स हैं।

खिलाड़ी 500 SEA (लगभग $200) पर शार्क का एक अंधा बॉक्स खरीदना चुन सकते हैं या बाज़ार में लगभग 0.341 BNB (लगभग $ 150) मंजिल पर खरीद सकते हैं। यहां तक ​​कि अगर कोई खिलाड़ी कम विशेषताओं वाली शार्क चुनता है, तो उसे कम से कम $450 खर्च करने होंगे।

StarSharks में बिल्ट-इन लीजिंग सिस्टम है, ताकि खिलाड़ी इस प्लेटफॉर्म तक आसानी से पहुंच सकें। साथ ही पट्टेदारों के पास एक अतिरिक्त निष्क्रिय आय होती है, क्योंकि मंच एनएफटी के खनन को कम करता है।

वर्तमान किराये की मंजिल की कीमत लगभग 4 से 5 एसईए है, इसलिए तीन शार्क किराए पर लेना लगभग 12 से 15 एसईए है। तीन एक-स्तरीय शार्क प्रतिदिन लगभग 37 SEA कमा सकती हैं। शार्क किराए पर लेने वाले खिलाड़ियों को किराये की कीमत और राजस्व के बीच संतुलन का मूल्यांकन करने की आवश्यकता होती है।

लाभ साझा करने के लिए खिलाड़ियों को आमंत्रित करें

एक आमंत्रण तंत्र स्थापित करके, मंच गिल्ड और खिलाड़ियों को शामिल होने के लिए और अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए प्रोत्साहित करता है। मंच शीर्ष 500 रेफरल को उनके योगदान के लिए पुरस्कृत करने के लिए एसएसएस टोकन को अलग रखेगा।

हालांकि, 31 मार्च को संपन्न हुए StarSharks वोटिंग में, वफादार VeSSS धारकों को पुरस्कृत करने के लिए, आमंत्रण लिंक बनाने वाले खिलाड़ियों के दायरे को केवल योग्य StarSharks सहयोगियों तक सीमित कर दिया गया था।

टोकनोमिक्स और डेटा

StarSharks दोहरे टोकन मॉडल का उपयोग करता है, SSS को गवर्नेंस टोकन के रूप में और SEA को इन-गेम टोकन के रूप में उपयोग करता है।

SSS 100 मिलियन की कुल आपूर्ति के साथ शासन टोकन के रूप में कार्य करता है। इसमें से 61% कलेक्ट टू अर्न के लिए 10 वर्षों के भीतर पूरी तरह से परिचालित होने के लिए है, 15% टीम के लिए आरक्षित, 5% कंपनी रिजर्व के लिए, 3% मार्केट फंड के लिए, 5% एंजेल फाइनेंसिंग के लिए, 6% निजी दौर, और तरलता पूल के लिए 1%।

प्लेटफ़ॉर्म “रिलीज़-स्टेकिंग-रीसाइक्लिंग” सिस्टम के माध्यम से एसएसएस के मूल्य को स्थिर करता है।

रिलीज के संदर्भ में, एसएसएस सालाना क्षय कारक के माध्यम से साल-दर-साल घटता है।

SSS को स्टेक करने से न केवल खिलाड़ियों को सामुदायिक शासन में वोट देने का अधिकार मिलता है, बल्कि प्लेटफॉर्म के मुनाफे में भी हिस्सेदारी होती है, और इस तरह से प्लेटफॉर्म SSS को बेचने के दबाव को कम करता है।

उपयोगकर्ता SSS के लिए अलग-अलग लॉक-अप समय चुनकर VeSSS की अलग-अलग मात्रा प्राप्त करते हैं, VeSSS प्राप्त करने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए अधिकतम 4 वर्ष की लॉक-अप अवधि 1:1 होती है।

VeSSS धारकों को होल्डिंग्स की संख्या के आधार पर बोनस का साप्ताहिक हिस्सा मिलता है। बोनस मुख्य रूप से एनएफटी पर 4.25% ट्रेडिंग शुल्क के 70% और एनएफटी के संश्लेषण पर भुगतान किए गए एसएसएस के 30% से उत्पन्न होता है।

मॉडल के अनुसार, एक मजबूत मंच बनाए रखने के लिए रिकवरी दर (वर्ष में खपत एसएसएस / वर्ष में जारी एसएसएस) को 20% पर होना चाहिए।

एसईए असीमित जारी करने वाला एक इन-गेम टोकन है, और प्लेटफॉर्म उत्पादन और खपत को संतुलित करके टोकन के मूल्य को स्थिर रखता है। डीईएक्स प्लेटफॉर्म पर शुरू में प्रसारित होने वाले एसईए को छोड़कर, खिलाड़ी केवल खेल के माध्यम से उन्हें प्राप्त कर सकते हैं।

शार्क ब्लाइंड बॉक्स खरीदते समय उपयोगकर्ता केवल एसईए का उपयोग कर सकते हैं, जो एसईए के उपयोग के लिए परिदृश्य प्रदान करता है। और खेल में अर्जित पुरस्कार भी SEA हैं। यह सेटअप खेल के जीवनचक्र का विस्तार करता है, और एनएफटी खरीदारों के लिए पेबैक अवधि की गणना करना आसान है, प्रारंभिक 1500 एसईए को वापस अर्जित करने के लिए लगभग 40-60 दिनों के एसईए द्वारा लंगर डाला गया।

शार्क की ढलाई करने वाले खिलाड़ियों द्वारा भुगतान किए गए 500 एसईए का एक छोटा प्रतिशत एक हैंडलिंग शुल्क के रूप में इस्तेमाल किया जाएगा, 90% जला दिया जाएगा और बाकी रेफरर को पुरस्कृत किया जाएगा। शार्क के उन्नयन पर खर्च किए गए एसईए को भी जला दिया जाएगा, और ये उपाय सुनिश्चित करते हैं कि एसईए मुद्रास्फीति को रोकने की कोशिश कर रहा है।

यह ध्यान देने योग्य है कि एनएफटी बेचने वाले खिलाड़ी एसईए के बजाय बीएनबी प्राप्त करते हैं, जो अपेक्षाकृत एसईए पर बिक्री के दबाव को भी हटा देता है।

से डेटा को देखते हुए पदचिह्न विश्लेषिकी, SSS और SEA की कीमत अपेक्षाकृत सुचारू रूप से बनी हुई है। गवर्नेंस टोकन SSS की कीमत लगभग $ 10 है, जबकि इन-गेम टोकन SEA अधिक बिकवाली के दबाव के साथ $ 1 से नीचे गिर गया है।

पदचिह्न विश्लेषिकी – स्टारशर्क टोकन मूल्य प्रवृत्ति

टोकन प्रवृत्ति को आगे देखते हुए, StarSharks उपयोगकर्ताओं में बढ़ रहा है, लेकिन SEA जलते हुए मॉडल के साथ गिरावट को उलटने में सक्षम नहीं है, केवल इसे धीमा कर रहा है।

फुटप्रिंट एनालिटिक्स – कुल गेमर्स ओवरटाइम

ऐसा इसलिए है क्योंकि नए उपयोगकर्ताओं की आमद ने खनन किए गए SEA की मात्रा में वृद्धि की है। चूंकि खिलाड़ी किराए पर लेकर भी कमा सकते हैं, इससे ब्लाइंड बॉक्स खरीदकर जले हुए समुद्र की मात्रा प्रभावित हुई है।

से डेटा पदचिह्न विश्लेषिकी दिखाता है कि शुरुआती चरणों में, दैनिक एसईए शुद्ध निर्गम ज्यादातर नकारात्मक था क्योंकि उपयोगकर्ताओं के लिए पर्याप्त एनएफटी नहीं थे, इसलिए वे अधिक ब्लाइंड बॉक्स खरीदते हैं। जैसे-जैसे कार्यक्रम बढ़ता है, खिलाड़ी बढ़ते हैं, किराए के लिए उपलब्ध एनएफटी की संख्या बढ़ती है, और बाद के चरणों में शुद्ध एसईए जारी करना धीरे-धीरे बढ़ता है।

मार्च के बाद, संचयी मुद्दा सकारात्मक हो गया और तेजी से चढ़ गया, और एसईए की जलती हुई दर खनन के साथ नहीं रह सकी, जिसके कारण एसईए की मुद्रास्फीति हुई।

फुटप्रिंट एनालिटिक्स – एसईए दैनिक और कुल अंक (6 अप्रैल से पहले)

वर्तमान GameFi प्रोजेक्ट पुराने खिलाड़ियों के लिए राजस्व बढ़ाने के लिए आने वाले नए खिलाड़ियों पर भरोसा करते हैं, और यदि टोकन की कीमत गिरती रहती है, तो कम नए खिलाड़ी शामिल होते हैं। परियोजना मौत के सर्पिल में प्रवेश कर सकती है। नए खिलाड़ी और टोकन मूल्य खेल के जीवन चक्र के प्रमुख संकेतक हैं।

1 अप्रैल को छात्रवृत्ति कार्यक्रम के अंत के साथ, नए और सक्रिय उपयोगकर्ताओं में गिरावट शुरू हो गई, और टोकन की कीमत में भी गिरावट के संकेत मिले। परियोजना ने इसे देखा और अद्यतनों की एक श्रृंखला के साथ तुरंत प्रतिक्रिया व्यक्त की।

सबसे पहले, गेम मैकेनिक्स को 6 और 7 अप्रैल को अपग्रेड किया गया था, जिसमें दैनिक कार्यों और स्लॉट मशीनों को रद्द करना, अपग्रेड करने के लिए बर्न किए गए टोकन को बढ़ाना, दावा एसईए के लिए सीमा बढ़ाना और शार्क स्तरों के बीच आउटपुट अंतर को चौड़ा करना शामिल था।

इन उपायों से पता चलता है कि टीम जानबूझकर समुद्र के खनन और परिसंचरण को समायोजित कर रही है, और जले हुए समुद्र को बढ़ा रही है। से डेटा पदचिह्न विश्लेषिकी 6 तारीख के बाद दैनिक सक्रिय और एसईए के नए धारकों में तेजी से गिरावट देखी गई है।

फुटप्रिंट एनालिटिक्स – एसईए डेली एक्टिव एंड न्यू होल्डर

उसके ऊपर, 7 तारीख को, टीम ने 91.43 मिलियन SEA को जला दिया, जो कि अब तक की सभी टीम ने अर्जित किया है। इन सभी कदमों से पता चलता है कि SEA की कीमत बढ़ाने के लिए StarSharks के प्रयास। हालांकि इसने एसईए पर बिकवाली के दबाव को कम कर दिया है, लेकिन 8 अप्रैल तक कीमत में उल्लेखनीय सुधार नहीं हुआ है।

फुटप्रिंट एनालिटिक्स – एसईए डेली मिंट एंड बर्नफुटप्रिंट एनालिटिक्स – एसईए प्राइस ट्रेंड

जबकि SEA की कीमत नहीं बढ़ी, SSS की कीमत 1 अप्रैल के बाद तेजी से चढ़ी जब टीम ने StarSharks संबद्ध कार्यक्रम पर मतदान समाप्त किया। प्रस्ताव ने केवल 10,000 से अधिक वीईएसएस वाले हितधारकों को लिंक बनाने की क्षमता प्रदान की, जिसने एसएसएस के उपयोग परिदृश्यों को मजबूत किया।

पदचिह्न विश्लेषिकी – एसएसएस मूल्य प्रवृत्ति

क्या StarSharks का भविष्य सकारात्मक है?

लॉन्च होने के बाद से पांच महीनों में, स्टारशार्क खिलाड़ियों की संख्या में तेजी से वृद्धि हुई है। हालांकि, कुछ समस्याएं भी रही हैं, जैसे टोकन की ढलाई और जलने में असंतुलन के कारण कीमत में गिरावट।

हालांकि परियोजना ने अपने पूर्ववर्तियों से सीखा है और टोकन अर्थव्यवस्था में तेजी से समायोजित किया है, फिर भी यह अपनी गिरावट को प्रभावी ढंग से नियंत्रित करने में विफल रहा है। टोकन मूल्य और नए उपयोगकर्ता एक नकारात्मक प्रतिक्रिया लूप बनाएंगे, और यदि वे कीमत को नियंत्रित नहीं कर सकते हैं, तो नए उपयोगकर्ता मृत्यु सर्पिल में गिर जाएंगे।

लेकिन गेम डिजाइन में टीम के प्रयास, तेजी से चलने वाले उन्नयन, और उदार जलने से पता चलता है कि स्टारशर्क लंबे समय तक टिके रहने का लक्ष्य बना रहा है।

दिनांक और लेखक: 15 अप्रैल 2022, साइमन

डेटा स्रोत: फुटप्रिंट एनालिटिक्स स्टारशर्क डैशबोर्ड

इस टुकड़े का योगदान है पदचिह्न विश्लेषिकी समुदाय।

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प्रकाशित किया गया था: विश्लेषण, GameFi

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