कॉइन हंट क्रिप्टो को वास्तविक दुनिया में ला रहा है और यह इसे मार रहा है

यह फरवरी 2020 है और एक बड़ी महामारी चल रही है, जिससे दुनिया के अधिकांश लोगों को तालाबंदी के लिए मजबूर होना पड़ रहा है। बिट्ट्रेक्स के सह-संस्थापक और पूर्व सीईओ बिल शिहारा के लिए, इसका मतलब एक ऐसे विचार पर ध्यान केंद्रित करने के लिए काफी खाली समय था जो महीनों से उनके दिमाग में चल रहा था – एक इंटरैक्टिव मेहतर शिकार।

गेमिंग उद्योग के एक अनुभवी जेरोइन वैन डेन बॉश की मदद से, शिहारा ने एक सरल गेम अवधारणा बनाई – वास्तविक दुनिया का अन्वेषण करें और अंदर छोटी मात्रा में क्रिप्टोकरेंसी के साथ छिपे हुए वाल्ट खोजें। हमेशा लोकप्रिय एयरड्रॉप पर एक इंटरैक्टिव टेक, उनका जियोलोकेशन गेम अनिवार्य रूप से खिलाड़ियों को उनके पड़ोस की खोज के लिए पुरस्कृत करता है।

दोनों को लॉन्च होने में छह महीने लग गए कॉइन हंट वर्ल्ड खिलाड़ियों के लिए कुछ व्यायाम करने और क्रिप्टो कमाने के लिए एक मजेदार तरीका बनाने के लक्ष्य के साथ।

शिहारा ने एक साक्षात्कार में क्रिप्टोस्लेट को बताया, “एक मेहतर शिकार एक खेल के लिए मजेदार आधार की तरह लग रहा था और जैसा कि हमने कोविड लॉकडाउन से देखा, हम सभी को बाहर रहने और अपने स्थानीय व्यवसायों का समर्थन करने के लिए एक बहाने की जरूरत थी।”

कॉइन हंट में विस्फोट होने में बहुत समय नहीं था – कुछ ही महीनों में, इस खेल ने दुनिया भर के हजारों खिलाड़ियों को आकर्षित किया, जिनकी संख्या महीने दर महीने लगातार बढ़ रही थी। जनवरी 2022 तक, कॉइन हंट उपयोगकर्ताओं ने खेल में 35.4 मिलियन किलोमीटर से अधिक की यात्रा की थी – दुनिया भर में 888 बार यात्रा करने के बराबर।

शिहारा कॉइन हंट की सफलता का श्रेय मौज-मस्ती और पुरस्कारों के सरल संयोजन को देती है। उनका मानना ​​​​है कि ब्लॉकचेन और डेफी को बड़ी संख्या में लोगों के लिए सुलभ बनाने के लिए गेम एक शानदार तरीका है। बिटकॉइन (बीटीसी) और एथेरियम (ईटीएच) में भुगतान किए गए पुरस्कारों के साथ जोड़ी बनाएं और आपको एक विजेता संयोजन मिला है।

कॉइन हंट का बाजार में मौजूद किसी भी मोबाइल गेम से सबसे लंबा औसत गेम सत्र है, क्योंकि इसके उपयोगकर्ता प्रति गेम औसतन 34 मिनट खर्च करते हैं। और यह केवल मोबाइल गेम श्रेणी ही नहीं है, जिसमें कॉइन हंट सबसे आगे है – यह टिकटॉक को छोड़कर सभी सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म से भी अधिक है।

वियतनाम और एशिया के अन्य पूर्वी हिस्सों में एक्सी इन्फिनिटी और अन्य लोकप्रिय प्ले-टू-अर्न ब्लॉकचैन गेम के विपरीत, कॉइन हंट ने यूएस, कनाडा और यूके में सबसे बड़ा गोद लिया है, हालांकि, प्लेटफॉर्म वहां नहीं रुकेगा और अपनी विशेषताओं और स्थानों दोनों में – एक महत्वपूर्ण विस्तार प्रयास करने वाला है।

“हम अब अल सल्वाडोर और अन्य स्पेनिश भाषी देशों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, साथ ही इस महीने फिलीपींस में लॉन्च कर रहे हैं,” शिहारा ने कहा।

प्लेटफ़ॉर्म वर्तमान में 1,000 खिलाड़ियों के साथ बंद बीटा परीक्षण कर रहा है फिलीपींस सामान्य लॉन्च से पहले खेल को संतुलित करने के लिए। शिहारा ने कहा कि कॉइन हंट के सबसे बड़े बाजार संभावित रूप से रिलीज होने से पहले गेम को ठीक करने के लिए बंद बीटा का बड़ा दायरा आवश्यक था।

उन्होंने कहा, “प्लेयर2अर्न के लिए फिलीपींस एक रोमांचक बाजार है और हम वहां बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को देखने की उम्मीद करते हैं।”

“हम अनुभव के लिए और अधिक स्थलचिह्न और मिनी-गेम जोड़ रहे हैं। हम एनएफटी और टोकन ड्रॉप्स के साथ नए ब्रांड भी लॉन्च कर रहे हैं जो कि गेम के लिए हमारी सबसे अधिक अनुरोधित विशेषता भी है। अगले साल, हम कुछ DeFi सेवाओं को गेम में एकीकृत करना चाहते हैं और उन्हें अपने उपयोगकर्ताओं के लिए Gamification के माध्यम से आसानी से सुलभ बनाना चाहते हैं। “

शिहारा ने कहा कि उन्हें उम्मीद है कि प्ले-टू-अर्न बिजनेस मॉडल और एनएफटी इकोसिस्टम मुख्यधारा बन जाएगा, यह देखते हुए कि एनएफटी गेम्स के लिए कितने उपयुक्त हैं।

“खिलाड़ियों का अपने द्वारा अर्जित या खरीदी गई सामग्री पर नियंत्रण होना चाहिए। उन्हें गेम के बीच वर्चुअल आइटम का व्यापार, बिक्री या माइग्रेट करने में सक्षम होना चाहिए,” उन्होंने क्रिप्टोस्लेट को बताया।

कॉइन हंट की 30 की वैश्विक टीम निश्चित रूप से एक चुनौती के लिए तैयार होगी। बाजार के एक ही हिस्से के लिए अधिक से अधिक प्ले-टू-अर्न गेम प्रतिस्पर्धा के साथ, क्रिप्टो पारिस्थितिकी तंत्र और गेमिंग दुनिया दोनों में प्रासंगिक बने रहना कठिन होता जा रहा है। हालांकि, कॉइन हंट दो उद्योगों के बीच खड़ा है, एक इंटरैक्टिव गेम के साथ वास्तविक दुनिया में क्रिप्टोकरेंसी लाता है जो उपयोगकर्ताओं को पुरस्कार के साथ प्रोत्साहित करता है।

इसने लगभग एक पंथ की तरह निम्नलिखित बना दिया है, शिहारा ने कहा कि खिलाड़ी चुनौतियों को पूरा करने, अन्य देशों में जाने और यहां तक ​​​​कि विदेशों में जाने के लिए अमेरिका में राज्य की तर्ज पर यात्रा कर रहे हैं।

में प्रकाशित किया गया था: संस्कृति, GameFi

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